دانلود فایل پاورپوینت فناوریهای نرم و هویت ساز

  • شناسه محصول: j06q3eh7
  • دسته:
  • تاریخ انتشار : 1401/09/15
  • آخرین بروز رسانی : 1402/10/21
  • تعداد فروش : 88
  • تعداد بازدید : 173

تومان20,000

جزئیات بیشتر

  • نوع فایل
    • پاورپوینت : 17 اسلاید
  • حجم مگابایت 1/80

اشتراک گذاری

  1. سروش

اقتصاد خلاق:

صنایع فرهنگی انواع مختلفی دارند که یکی از مهم‌ترین شاخه‌های آن را صنایع “خلاق” تشکیل می‌دهند. این صنایع روی هم رفته “اقتصاد خلاق” را تشکیل می‌دهند که نخستین بار در سال ۲۰۰۱ در کتاب جان هاوکینز درباره‌ی رابطه‌ی بین خلاقیت و نظام ‌اقتصادی مطرح شد. طبق برآوردهای هاوکینز، در سال ۲۰۰۰ ارزش اقتصاد خلاق ۲/۲ تریلیون دلار در سطح جهان و رشد سالانه‌ی آن ۵ درصد بوده است!

صنایع خلاق:

صنایع فرهنگی، و در کانون آن‌ها، صنایع خلاق و فرهنگی، در طول چند سال اخیر به قدری توسعه پیدا کرده‌اند که برخی آینده‌پژوهان، موج چهارم در فراسوی عصر اطلاعات و دانایی را موج خلاقیت یا عصر صنایع خلاق می‌دانند. فناوری های نرم؛ نیروی محرک و پیشران صنایع فرهنگی بوده و این صنایع را بر اساس مبانی دینی، بومی و ملّی به حرکت درمی آورد تا از هم راستایی آنها با بدنه اقتصاد کشور، ثروت و ارزش افزوده خلق شده و هویت اجتماعی تقویت شود.

ستاد از مجموعه ۱۳ ستادهای توسعه فناوری است ـ وظایف این ستادها به صورت کلی عبارت است از:

  • کمک به توسعه فناوری ها (دانش بنیان)
  • مشارکت در رفع نیازهای تخصصی جامعه
  • تجاری سازی طرح های پژوهشی
  • کمک به توانمندسازی علمی و فنی بخش خصوصی کشور
  • فراهم آوردن زیر ساخت های لازم برای انجام طرح های فناوری و نوآوری

اهداف تفاهم نامه منعقده معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری و وزارت ارشاد:

  1. همکاری در ایجاد تحول دانش بنیان در سیاست گذاری و برنامه ریزی ها
  2. تشریک مساعی و بهره وری از منابع انسانی و سرمایه ای طرفین در راستای طراحی و اجرای پژوهش های کاربردی، توسعه کاربرد فناوری های نو و به روز رسانی فناوری های بومی در حوزه ماموریت ها
  3. حمایت از تاسیس و راه اندازی شرکت های علمی در سطح کشور برای کسب و کارهای فرهنگی و هنری
  4. همکاری مشترک در تاسیس کانون های هماهنگی دانش و فرهنگ و هنر

 

زیر مجموعه ها

سرفصل حوزه ها

سینما و تئاتر و …

هنرهای نمایشی

نقاشی، مجسمه سازی، عکاسی و …

هنرهای تجسمی

رادیو و تلویزیون

رسانه

نرم افزار، بازی های رایانه ای، محتوای دیجیتال خلاق (نشر الکترونیکی) و ..

رسانه های مجازی

معماری و طراحی داخلی، گرافیک، طراحی لباس، جواهرات، اسباب بازی، نوشت افزار و …

طراحی

مسابقات، باشگاه ها، پارک های مصنوعی، جشنواره ها و …

ورزش و سرگرمی

مکان های باستانی، موزه ها، نمایشگاه ها، صنایع دستی، میراث فرهنگی، خدمات مسافرتی و …

گردشگری و میراث

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.
اولین نفری باشید که دیدگاهی ارسال می کند.
  • آدرس ایمیل شما به هیچ وجه منتشر نخواهد شد.
  • فیلدهای الزامی با * مشخص گردیده است.

تنظیم کننده فایل

امیر پیرعلیلو

آخرین ویرایش‌ توسط: امیر پیرعلیلو

کارشناس پسیو هلدینگ های وب ـ مهندسی تجارت الکترونیک از دانشگاه تبریز ـ عضو شورای علمی دانشجویی دانشگاه مدیریت صنعتی